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梦幻西游大堂怎么带BB

时间:2025-09-14 06:13:15177 人浏览举报

关于 “梦幻西游大堂怎么带BB3 条回答

  • 就爱吃火锅
    就爱吃火锅
    2025-09-14 06:13:15
    有用

    69力WZ 强的是活动与日常任务,PK并不强,因为WZ伤害天生就低,活动任务还能秒出好看的数字,但打起人来,不给力是肯定的,所以不用对PK保有太大希望,高伤害WJB是个例外活动任务建议就带个逆0金刚3件或5件套,满段太阳玛瑙头,力WZ活动时对武器要求并不高,380的武器足以保证输出,本身技能就相当与无限破血,所以特技完全可以不用带。装备是套,也不用太JP,69抗性高了强身高了,足以保证不会出现扫不出的情况PK的话,BB以肉盾为主,这跟DT情况差不多,只不过考虑到自己能封,可以考虑多弄几个JP的攻法BB,在封了对方之后能辅助进攻,弄装备跟也DT一样,只不过破血可以不用弄,本身的技能就相当于破血,所以可以把位置留给弱点与破碎,至于选哪个还得看你自己喜好。力WZ的扫是低于60%就不能出手,一般情况下,遇上速度快过自己的物理系的话,血是肯定不够60%的。所以要想胜就得从别的方面下工夫。一是提高抗性,降低伤害,采用3力或4力,把抗性增强,腰带高血,衣服高防上月亮或上光芒,力求让对方的攻击打在自己身上不会去太多血,如果是2耐的话,那就跟普通WZ一样,DT扫你就是扫钢板,1耐的话,就要求装备好了。然后反封,点灯,耗,因为有烟雨,又加了力,姑且不论对人的伤害如何,秒对方BB还是二个字犀利。这种情况就跟普通WZ差不多,都是靠封人再杀,只不过提升了自己的战斗力而已。二是提高速度,加敏捷或者换速度腰带,双风袋,力求能快过一般物理系,这样抗性低了,但速度比他们快,出手就封,然后就可以为所欲为了,只不过WZ的封命中确实让人蛋疼,能胜与否完全是靠运气。对战法术门牌时候,力WZ就很占优势了,反正速度比他们快,直接封掉,然后再杀,胜率大的很对战封系的情况力WZ就跟DT差不多,因为以力为主,就算是力敏也只不过加1敏左右,加多的话会削弱伤害太多,所以绝对没封系快,想胜很难以上是非药战单挑,药战的话纯粹靠自己发挥,不好妄下定论,只不过药战的话就无所谓血会不会低于60%了,反正吃药补的回,又能封又能打,这时力WZ才更好发挥自己的优势群P的话,力WZ是作为辅助存在的,封系被压制就辅助封,需要点杀,就用烟雨辅助点杀,如果速度快过DT还有破保护的攻效,让攻击更强的DT来结束对方,而对于对面BB,力WZ更是清扫的一把好手,所以要想玩好力WZ,对自己的要求也很高你自己看看吧,5力不推荐,任务的话3~4力也能满足,5力单P很难混,抗性差,攻击比起DTSTDF要差的多,烟雨限制又比DT的扫要高,如果真要PK,你还是考虑下4力或3力,现在的多加点方案系统是个好东西,建议存2套方案,力一套,正统WZ一套,这样可以两者坚固,可玩性更强,如果金济允许,你更可以在力上也分两套,全力或力 别的什么,毕竟只是我一口之词,你自己尝试才知道哪种好觉得满意就给分吧,打的手痛...

  • 知己常一
    知己常一
    2025-09-14 06:13:15
    有用

    坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样

    1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

    一般情况下

    平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力

    平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力

    平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量

    平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力

    平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷

    2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天

    辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。坐骑装饰,效果特别

    大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。

    3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上

    ,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

    4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑

    加成给人物本来就不多,分散加点不明显,你是DT当然全力加点了~~

  • 叫你一声敢答应
    叫你一声敢答应
    2025-09-14 06:13:15
    有用

    大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

    1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

    2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

    3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

    ```你参考下吧

    大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):

    .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?

    (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550 命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血

    大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算

    RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏

    按自己的情况定吧尸体DT

    衣服尽量找减体加力的加越多力越好

    防不是越低越好衣服月亮还是要打的

    速度比一般正常DT快就好防止他扫死你

    鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石

    特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了

    血BB肯定龟速的

    防止你死了拉起来给人点尸

    最重要的是你别点强身

    还要带一身的高品九转

    品质参照你的血量定,能加过半就行

    还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊

    这样的尸体DT在缤纷有个榜样如果一定要配:

    头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..

    衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..

    项链就是舍利子.

    鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星

    死亡才是

    中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活

    中了死亡那才是真正的恐怖

    LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB

    龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点关于DT加点的方法归为以下5大类,根据自己的经验做了下分析。 用梦幻加点助手试了下,下面是些数据不带装备,技能满 10~90级加点后的情况。 全力DT(5力)(技能满)

    10级:血200 命中204 伤害170 防御52 灵力:65

    20级:血250 命中339 伤害244 防御81 灵力:109

    30级:血300 命中476 伤害319 防御111 灵力:153

    40级:血350 命中615 伤害397 防御142 灵力:198

    50级:血400 命中756 伤害477 防御175 灵力:244

    60级:血450 命中899 伤害558 防御209 灵力:290

    70级:血500 命中1044 伤害642 防御244 灵力:338

    80级:血550 命中1191 伤害728 防御281 灵力:387

    90级:血600 命中1340 伤害815 防御319 灵力:436

    个人意见:有钱人的玩法 虽然防御和气血不足 但在JP装备和修炼的包装下还是很强的 4力一耐:(技能满)

    10级:血200 命中182 伤害162 防御68 灵力:62

    20级:血250 命中297 伤害230 防御112 灵力:104

    30级:血300 命中414 伤害299 防御157 灵力:146

    40级:血350 命中533 伤害369 防御203 灵力:189

    50级:血400 命中654 伤害443 防御251 灵力:223

    60级:血450 命中777 伤害518 防御300 灵力:277

    70级:血500 命中902 伤害594 防御350 灵力:323

    80级:血550 命中1029 伤害674 防御402 灵力:370

    90级:血570 命中1158 伤害755 防御455 灵力:417

    个人意见:比较常见的加点方法之一 美中不足的就是血太少了 虽然可以点强身 强身是按 全血的比例加的 加的不多 不推荐这种加点法 不实用

    3力1体1耐(技能满)

    10级:血255 命中160 伤害155 防御68 灵力:61

    20级:血355 命中216 伤害216 防御112 灵力:102

    30级:血455 命中352 伤害278 防御157 灵力:143

    40级:血555 命中451 伤害342 防御203 灵力:185

    50级:血655 命中552 伤害409 防御251 灵力:228

    60级:血755 命中655 伤害477 防御300 灵力:271

    70级:血855 命中760 伤害547 防御350 灵力:316

    80级:血955 命中867 伤害620 防御402 灵力:362

    90级:血1055 命中976 伤害694 防御455 灵力:408

    个人意见: 最实用的玩法 气血 命中 伤害 防御 灵力分配都很平均 无论是PK打怪都很好

感谢你浏览了全部内容~