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梦幻西游召唤怎么上技能

时间:2025-09-13 10:03:19200 人浏览举报

关于 “梦幻西游召唤怎么上技能3 条回答

  • 南筏
    南筏
    2025-09-13 10:03:19
    有用

    看你喜欢什么样的召唤兽里,喜欢法宠就全部加法,喜欢攻宠就全部加攻,喜欢血的就全部加血咯。。不过抓来的是BB的话,资质都满不错的,那种血和耐也要加点不要单纯地去加所有相同的扩展资料1:(关于梦幻西游)

    《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

    该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

    游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

    扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

  • 嘻嘻。
    嘻嘻。
    2025-09-13 10:03:19
    有用

    梦幻西游召唤兽技能位置图如下:

    确定即时的技能位置!什么是即时技能位置!众所周知梦幻西游每个周二都会进行维护,每一次维护在原有的技能排序上都会有不同程度位置变换或者不变!宝宝(召唤兽)打书要看两图位置:当前图及公共图,当前图是个人打开属性界面所看的技能位置图,而公共图则是将召唤兽信息发在公共频道(队伍、世界、私人、夫妻、帮派甚至摊位上全服所有人所看到的都是一样的位置图)

    可能很多人因为在网上看过人家写的那些攻略所得的一个当前图的位置是固定的!错了!话不多说直接上图:上图是我同一只宠在不同的周期里所看到的技能位置图!我也不去评判人家的好与坏!我只发表我自己的看法:技能绝对固定的说法!及时说高必都在第一那这个结论你又有什么用!傻瓜打书才会不管三七二十一砸个高必下去先占个一号位,切记:每打一本书下去在原有的技排序上都会有不同程度的位置变换或者不换,位置变换不是我们玩家可以决定!整体前移的话你高必下次就没了!其他细节暂不多说!因为时间有限,本期重点是位置对比!打书便宜打到贵就是正确的!现在来看实际运用!如上图:你要打一个宠先确定下自己希望打成什么类型的,也就是哪些技能组合。这样的坯子一般就是打高隐、高偷、高敏、高连、高比、高夜、高神。其中一个弄套装。那么我们就排一下魔兽要决(书)的价格顺序!便宜打到贵是控制成本的最基本的一点。打到这一步就进入了关键位置。原理很简单:任何一个你不想掉的技能出现在易掉位或者说其他位置,你要确保他是否安全就找成品对比!一周之内:技能数量一样且技能组合一样那么它(成品)的位置基本是一样的!对比一下手上的宝宝于成品之间哪些不一样!两图位置一样就说明绝对安全,位置不一样就有调换的空,有调换的空间就意味着又掉书的可能。

    如下图(用来对比的成品)这一方式我很早就在梦幻西游百度吧发表过!就是下图鬼将!用的同一方法!我们不只要考虑的是要打掉哪个技能,重要的哪些技能相比起来安全(排除掉的可能性再考虑打书)

  • 黎明
    黎明
    2025-09-13 10:03:19
    有用

    先说选宠 循序如下:

    1、技能;2、成长;3、资质

    因 为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断宠 好坏的,看见一个6J成长不到1.2的吸血大叫JP,看见一个6J成长2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。

    先说技能, 技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的 宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道 理,一本连击上去,顶吸血的几率是1/5,只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了。

    有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。

    成长

    成 长多少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上),成长1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0.02-0.05。我 的7J大蝙蝠成长1.11,练的法宠,也满好用,练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶,乌龟等法宠,实用性都不错。

    在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质:

    攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛

    防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右。

    体资:同上。

    法 资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情 况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虎丘小流 氓指出这里的错误,已修正)。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左 右甚至更高。

    速资:两极端吧,攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外,反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题,隐身也可以解决速度慢的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。

    闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开。

    对于攻宠的选择,最烂的情况就是3技 1.2成长 1300攻资,这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)。

    对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J) 1.15成长 还过的去的防体资质。

    还有一点要特别补充的,对于法宠,同样技能成长的情况下,要选低级携带的宝宝比较好,因为认证的需要的钱少……,高级宝宝的认证费用真的满恐怖的,所以有些朋友合宝宝,比如用蝴蝶 如意,你就尽量祈祷合出来的是蝴蝶的形状吧。

    宝 宝选好,然后就是打书了,论坛最近吵的也很厉害。以个人经验来讲,打书能不能有规律呢?有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话 就可以推算个89不离10的。但——我相信没人能够攒到这么大的数据量,谁很牛B的打过几百次宝宝,而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验 帖,只给个模糊的说法,一无数据支持,二无图片说明,以为帖子写长点就是经验了?所以所谓的打书论,在我看来就是3个字, 扯 犊 子!

    要想省钱,实际上关键不在打书的技巧上,在于打书的心态与技能书的选择上!

    要想打成极品宝宝,假如运气好很简单,假如运气不好,那么只要你有钱,就一定也可以打的成!

    对于大多数非参加服站的朋友们,宝宝的作用无非就是砍双与任务,加上一些PK成分(帮战等),因此选什么样的宝宝,怎么打书,实际是很有学问的。

    先是攻宠的

    吸血、连击、鬼魂、必杀、夜战、感知、强力、隐身、高级反击、高级飞行、高级再生、驱鬼

    然后是法宠

    单法、法暴、法连、法波、魔心、驱鬼、精神集中、高级再生、高级慧根(不高级冥思是因为被孩子弄的价格太高了)

    铺垫类

    垫书就是在打贵的书前,一定要把宝宝的技能打成全是实用技能,即使以后书难上了不想继续了,剩下的技能也能很好的发挥出作用,这类书的特点就是便宜,而且实用。这类书最常用的地方是用于打掉不适合的技能,如吸血鬼的弱点、蛟龙与凤凰的高属吸。

    攻类:反击、感知、夜战、强力、鬼魂(这本随个人喜好)、驱鬼

    法类:4小法、精神集中、驱鬼、冥思、慧根、神佑、反震、魔心、法波

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