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梦幻西游怎么提成长

时间:2024-05-26 23:22:30185 人浏览举报

关于 “梦幻西游怎么提成长3 条回答

  • 星星沙°
    星星沙°
    2024-05-26 23:22:30
    有用

    工作室 员工工资是根据·基本工资(底薪)/按 工作量/按 工作成果/按 工作效益///综合计算的···1、 基本工资(底薪) 提成 :这一项看是不是 长期员工。长期员工可以按底薪 提成 算~ 为工作室工作一个月 X 元,加上 月结时 计算 该员工 在该月 为 工作室 赚取利润 的 Y 成。(按底薪的话,可以减少 员工的 突然中途 退出。建议:招揽一定量的员工人数,平均分配工作量,月结工资)2、按 工作量 : 按 各员工 的意愿 自由 接工作。比如 接到 “订单”看看那个员工 愿意接手,室长以当时大家手头上的工作量 安排工作,相同情况的,排队 接单。结工资时 按该员工的 工作量 结算工资(这样 可以 提高 员工的 积极性。建议:一人 手上只留1或2张单,完成才能报名接下一张。)3、按 效益: 把 工作室 总利润 透明化,结算工资时 计算 每个员工 所有工作 产生的效益(就是所赚的钱),最后 把 工作室的 总利润 按比例分配。(提高员工的积极性,建议:自由接单——把任务 公布在Q群里,员工 提交一单任务 方可 自由接取 下一单任务,空闲人员可以报名排队!)····· 方式 还有 很多种··但不想打字了~~··上面 看看合不合用! 总建议是:把每种类型的任务 划分出 具体要求——优先级别//时间级别//利润级别//奖励级别 ···等。明确规定 什么类型的任务 要在什么时间内完成; 没事 就多练号!并保证 订单 来源···好了 不说了~天气冷了·手冻···~~最后·····祝你好运~

  • 穿什么潮我看
    穿什么潮我看
    2024-05-26 23:22:30
    有用

    由于本人玩的DF号,基本上难以组到队伍,所以从40级开始跑商到105,很久以前的辛酸故事了,虽然大号一年没跑了,但期后练过几个小号也都是靠跑商升级的,总的来说跑过的票也有将近2000了,总帮贡也有5,6w,自己的心得和以前看别人的心得,总结些经验,希望能对跑商的新手有些用处工具:

    跑商最关键的是时间,当然要精确到秒了,你可以打开windows的日期时间属性看秒表,也可以下载些工具软件,这里推荐Atomic Alarm Clock,可以在汉化新世纪找到汉化版,这个软件的好处就是在原来windows右下角显示时间的地方改为可以显示秒这个级别的时间,而且是数字时钟,看起来方便。准备:

    对时,即校正计算机时间,和internet时间服务器同步,因为梦幻这么多服务器,搞活动什么的要同步,也只能选择和internet时间服务器同步,同步之后你会发现,实际上半小时就是一个时辰周期,而变价的子,辰,申恰恰是0,10,20,30,40,50分,刷价是正点延后10秒,跑商的都知道。校正时间可以用windows日期时间属性里面的internet时间,也可以使用我推荐的软件的校时功能,不过我的网络似乎不能连接到那些服务器,目前是登录国家授时中心的网站,用他们提供的时间精灵校时的(一个activex控件),校正时间后对照秒表,梦幻的刷价时间就都在你的掌握之中。跑商,一定要精确到秒。基准价:

    基准价格是指帮里的货物价格

    CA基准价:佛珠7200,扇子4050,武器4500

    CS基准价:面粉2700 鹿茸7200 符5400

    AL基准价:蜡烛1800 酒4050 帽子3100

    由于帮里不刷DF和BJ的只能根据经验估计

    DF基准价:夜明珠8000 纸钱2700 首饰 4500

    BJ基准价:人参8000 香油 3500 铃铛 4000

    以上两地都是估计价,不敢保证绝对正确,只是用作高低价货物判断参考二次刷价:

    一个职业商人,必须明白二次刷价,二次刷价是跑好商的关键,掌握了二次刷价的规律就掌握了跑商的精髓。不懂二刷一样可以跑,但是懂二刷可以让你更精确的判断买货,基本上可以做到只赚不亏。二刷是指在每个10分钟的刷价周期中,还会有一次变价的时间,这个时间不刷买入价,光刷卖出价。二次刷价前后的规律是低价货物二刷之后卖出价变高,高价货物二次刷后卖出价变低。低价货物和高价货物的判断就在于和基准价的比较,比如佛珠7500,扇子3400,武器3500,那么佛珠属于高价,扇子和武器属于低价,其中最低价是武器,二刷之前,佛珠一般是赚钱的,二刷之后佛珠卖出价就会下跌,可能赚,也可能亏,但是扇子和武器卖出价会上升,尤其是武器,肯定能赚不少,这就是所谓低价货有时候赚多,有时候赚少的原因,如果你进了低价货,在二刷之前卖,那么赚不了多少,过了二刷,就可以赚很多,典型的如武器3500,二刷前可能只有4500的卖价,但是二刷后一般都会刷上5000甚至6000。当几种货物有的高于基准价,有的低于基准价,那么是很好判断的,如果都高于或者都低于,那么就要比较相对价格的高低,如果高的离谱,甚至会出现任何货物都亏的情况(典型的跑CS-AL就有可能),这时候建议换路线跑。二刷是一个变动的时间,每次维护都会更改,更改之后每天大概推迟10/7分,也就是一分多一点,实际上这个时间是每次刷价都在往后退,比如早上如果是相对时间(相对1次刷价)3分50秒,晚上可能就是4分多,第二天早上就是5分多了。一般正常情况下一星期一次维护,只要有一天知道了,后面的都可以推,一直到下一次服务器重启维护。二次刷价的查找:

    最简单的是买个货物,傻乎乎的隔10秒看一次,一直看到变化为止,最多浪费10分钟,简单不浪费的时间的方法是利用AL-CS的短途来锁定2刷的大致范围,然后在某个时候确定一下。比如在CS刷完后,看到低价货,买进,去AL,大概2分之前能到,记住价格,如果赚的很多,可以尝试判断2刷已经过了,然后回CS,这中间为了确保不会亏,暂时买低价货,下一次回AL,大概是5-6分了,如果这时候价格变了,就可以确定2刷在5分前,2分后,如果还没变,再跑一次,基本上可以断定2刷在哪个时间段里,基本上这个时间足够判断BJ-DF和CA-CS路线了,在某个时候适当停几分钟确定一下准确时间就够了,同时也可以跑完一票了路线:

    20级的不推荐,即使要跑,也只能跑DF-CA或者DF-AL,而这线路只有严格遵守2刷才有可能赚,DF的纸钱和夜明珠都有可能在CA卖出。

    30级路线:DF-CA,DF-AL,CA-CS(走境外) 前面2条路线同上,CA-CS是目前唯一可以跑的顺的路线,就是时间长点,30级票不一定比40的好跑,有时候练小号没人带,就跑这个路线。

    40以上:这时候增加从BJ走的两条路线DF-BJ,AL-CS。DF-BJ属于时间中等,收益较大的路线,AL-CS属于收益中等,时间短的路线。一般情况下40级的在人不多的时候跑2次DF-BJ基本上差不多了,而60以上的可以从DF到了BJ之后,或者从CA到CS之后选择CS-AL路线,跑2次积累点钱,最后跑会DF或者CA交帐。各条路线时间:

    不考虑DF-CA和DF-AL

    CA-CS 大概在5-6分。

    AL-CS 大概1分半-2分

    DF-BJ 大概4分-5分实战指南:

    跑商的根本不是在于固定路线或者固定时间,买卖货物唯一的根据就是你能否在2刷之前跑到目的地出货,然后以此来判断购买何种货物,只买对的,不买便宜的。下面举一个场景例子:当日2刷是相对时间4分30秒,刚刷价时从CA出发,佛珠6500,扇子4200,武器4200,这时候佛珠实际上是最低价,如果钱够,买佛珠,否则买武器,因为从CA-CS需要5分以上时间,不可能在2刷之前赶到,到了CS,已经过了2刷,这时候卖出,应该是比较赚的,如果到CS之后,看到有相对便宜货,马上买了(但是一般情况下不太可能了)跑去AL卖出,如果没货,可以考虑空跑到BJ看货,如果BJ有低价货,那么进了,回DF,否则就去AL,AL的便宜货一般留的时间会比较长(跑的人不多)。几次来回就可以回CA了。假如当日2刷是在9分30,那么刚才的场景就应该买扇子,到CS之后扇子肯定还是高价,一般到CS之后大概是7分还能在2刷前去一次AL,所以可以买个CS相对贵的货物到AL,如果AL卖价不高,直接回CA,一般都是能卖好价钱的(当然要赶在2刷之前)。如果鹿茸刷9000,符刷7000,那么属于危险价,虽然有可能赚,单也有可能亏,自己把握了,鹿茸最高可以卖到1w1+,符接近9000,大多数情况下只要2刷之前能卖出,还是可以考虑进。以上2个例子就是根据2刷不同判断进货原则。不要光图买便宜货等2刷之后,如果2刷在很后面,会等死人的。

  • 不动情的咳嗽
    不动情的咳嗽
    2024-05-26 23:22:30
    有用

    1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800 速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。

    2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!

    3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。

    至于特技和法宝的搭配:

    首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性 25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~

    定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。

    2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。

    3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力

    PK之道

    五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。

    在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。

    WZ的装备、特技、法宝选择。

    在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。

    wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。

    甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…

    我们先分析,再综合。

    作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。

    从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。

    wz具备mh唯一的加蓝技能。

    4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。

    当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。

    因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。

    在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。

    在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。

    起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。

    在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…

    作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。

    特技里没有单封的。

    但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40 80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。

    作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。

    法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。

    上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。

    一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。

    6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。

    也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)

    个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。

    其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。

    主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。

    比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

    专用特技和法宝,小节:

    特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)

    特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。

    特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。

    特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。

    特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。

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